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"Talpa: nel linguaggio figurato, persona che facendosi
scudo
della stima degli altri lavora nell'ombra per carpire informazioni, danneggiando
chi si è fidato di essa".
La
Talpa è un Reality Game nel quale un gruppo di personaggi noti
devono vivere insieme per circa 10 settimane, impegnati in una serie di
Prove e Missioni, necessarie a guadagnare denaro per il montepremi del
Gruppo. Tra di loro vi è però un infiltrato, un impostore
che che cercherà di sabotare le imprese dei suoi compagni, per
sottrarre loro il montepremi: questa è la missione della Talpa.
Il pubblico ha lo scopo di scoprirla, ma non sarà facile, perchè
ogni indizio può significare qualcosa come esattamente il suo contrario.
Distinguere tra il vero e il falso nel comportamento di ognuno sarà
difficile, ma non impossibile.
Lessico
de La Talpa
E' bene innanzi tutto chiarire il significato dei
termini che più verranno utilizzati nel corso dell'indagine:
- Bottino: la quantità di denaro che, di volta in volta, la Talpa
accumula sabotando le missioni del Gruppo;
- Montepremi: la quantità di denaro che, di volta in volta, il
Gruppo accumula completando le missioni;
- Interrogatorio: test conclusivo che determina l'eliminazione di un concorrente
dal gioco;
- Sospettato: concorrente che il pubblico (caso A) e il gruppo (caso B)
credono essere la Talpa;
- Innocente: concorrente che, grazie ad una decisione unanime del Gruppo
presa durante la Cena dell'Innocente, usufruisce dell'Immunità
dal voto del gruppo nella votazione settimanale;
- Missione: prova di coraggio o psicologica a cui ogni settimana i concorrenti
sono chiamati a sottoporsi. Il superamento di una Missione comporta l'acquisizione,
da parte del Gruppo, di una determinata fetta di montepremi;
- Prova: Missione che avviene in diretta durante il Prime-Time;
- Fallimento: non superamento da parte del Gruppo di una Prova o di una
Missione;
- Punizione: conseguenza della violazione di un articolo del regolamento
o, eventualmente, del Fallimento di una Prova. Può consistere in
una particolare restrizione al Gruppo o più semplicemente in una
penalità economica;
- Scopo: il movente che spinge i partecipanti al gioco. Scopo del Gruppo
è acquisire il maggiore Montepremi possibile; Scopo di ognuno è
diventare il Vincitore finale; Scopo della Talpa è acquisire il
più grande Bottino possibile e non essere scoperta; Scopo del Pubblico
è stanare la Talpa, mediante il televoto;
- Hacienda: il luogo dove i concorrenti vivono in isolamento dal mondo
esterno;
- Vittima della Talpa: concorrente eliminato dal gioco;
- Strategia: catena di decisioni e comportamenti di ogni concorrente,
in genere finalizzata alla vittoria finale;
- Diario: agenda utilizzata da ogni concorrente per appuntare qualunque
elemento che possa risultare utile all'indagine;
- Indagine: il compito principale dei concorrenti, necessario per individuare
la Talpa e sopravvivere all'interno del gioco;
Regole
di gioco
Durante il programma i Concorrenti e la Talpa parteciperanno ad un numero
massimo di 4 Missioni alla settimana per un periodo totale di 10 settimane.
Nel caso una Missione venga completata con successo il Gruppo otterrà
un premio, solitamente in denaro, raccolto in un "salvadanaio"
comune, il Montepremi del Gruppo.
In caso contrario tale premio verrà riversato nel Bottino della
Talpa.
Durante la settimana, il pubblico indicherà, attraverso il meccanismo
del Televoto, il concorrente che ritiene essere la Talpa. Il risultato
del Televoto verrà reso noto nella serata del Venerdì soltanto
dopo l'avvenuta chiusura dello stesso. Il concorrente che raccoglierà
il maggior numero di preferenze verrà dichiarato Sospettato del
Pubblico. Nella medesima serata il Gruppo dei concorrenti, mediante una
votazione, indicherà a sua volta il proprio Sospettato. Il due
Sospettati si misureranno con un test, rispondendo, mediante computer,
a 10 domande relative all'identità della Talpa. Chi avrà
commesso più errori, ovvero chi avrà dimostrato di saperne
di meno sull'identità della Talpa, sarà eliminato dal gioco.
L'altro concorrente verrà invece recluso nella Capanna Maya, in
totale isolamento per una settimana.
Nell'ultima puntata, i 3 concorrenti rimasti affronteranno un ultimo test:
verrà dichiarato Vincitore il concorrente che avrà risposto
correttamente al maggior numero di domande (o, in caso di parità,
nel minor tempo effettivo). Un secondo concorrente risulterà dunque
essere l'ultima Vittima della Talpa, mentre il restante si rivelerà
poi essere la Talpa.
La produzione fornirà ad ogni concorrente uno zaino in cui i concorrenti
dovranno riporre 3 oggetti a loro cari, ricordi che appartengono saldamente
alla loro vita. Verrà inoltre fornito 2 giorni prima della partenza
un borsone, uguale per tutti, nel quale potrà essere inserito vestiario
e/o oggetti utili durante il soggiorno in Hacienda. La capienza massima
del borsone non potrà essere ecceduta (il borsone dovrà
essere richiudibile con facilità); in caso di esubero del bagaglio
i Concorrenti saranno chiamati a rinunciare a parte dei propri effetti
personali, fino a rientrare nella capienza prevista.
Oggetti non ammessi saranno radio portatili, riproduttori di CD, giochi
elettronici, computer, televisori portatili, telefoni cellulari, libri
e riviste, sigari e sigarette, farmaci che non siano stati approvati dal
medico del programma, alcolici e stupefacenti.
Il concorrenti non avranno alcun contatto con il mondo esterno, se non
sotto il controllo della Produzione televisiva (durante la diretta in
prime-time del Venerdì sera o, in altre occasioni, con collegamenti
ospitati all'interno di altri programmi televisivi autorizzati dalla Produzione
stessa e dalla Rai).
Vita
nell'Hacienda
Nell'Hacienda i concorrenti avranno cibo a sufficienza, ma mai eccessivamente
in abbondanza. Il regime alimentare sarà studiato in modo da garantire
loro una buona forma fisica e mentale, come richiederanno le Missioni
alle quali saranno chiamati a sottoporsi nel corso dell'avventura. Il
cibo sarà suddiviso in forniture razionate con scadenza diversa.
La produzione fornirà inoltre ai concorrenti il necessario per
potersi prendere cura in maniera autonoma del loro aspetto fisico.
Nel tempo lasciato libero dalle Prove e dalla loro preparazione i concorrenti
saranno liberi di muoversi all'interno dell'Hacienda, fatta eccezione
per la zona occupata dal Recluso nella Capanna Maya.
Ogni concorrente dovrà infine fare uso del proprio Diario, utile
nell'indagine individuale sull'identità della Talpa.
Il
Diario
Appena arrivati nell'Hacienda i concorrenti riceveranno un Diario personale,
nel quale dovranno annotare l'esperienza in corso e sul quale dovranno
rispondere giornalmente alle sollecitazioni che arriveranno dalla Produzione
(del tipo "Dì quale è stato il momento più felice
della tua vita" oppure "Dì chi ti è più
antipatico nel Gruppo"). Naturalmente sul Diario i concorrenti dovranno
annotare tutto ciò che ritengono utile per individuare la Talpa.
Non potrà però essere scritta più di una pagina al
giorno (fronte-retro).
Alcune pagine del Diario potrebbero essere lette in pubblico, oppure la
Talpa potrebbe divertirsi a leggere i diari nottetempo. Per questo motivo
tutti i concorrenti devono accettare fin dall'inizio la possibilità
che in questi casi la loro privacy possa essere violata.
Le
Tentazioni
Durante l'Avventura la Produzione potrà sottoporre i singoli concorrenti
ad una Tentazione, in cambio di una cifra prelevata dal Montepremi del
Gruppo oppure di una comodità dell'Hacienda (ad esempio luce, gas...)
a cui tutto il Gruppo dovrà rinunciare.
La Tentazione potrà riguardare l'alimentazione, i rapporti personali,
gli hobby o le debolezze. Il concorrente dovrà scegliere in assoluta
autonomia e potrà decidere se confrontarsi o meno con il Gruppo.
La
Talpa
La modalità di selezione della Talpa è strettamente confidenziale
ed è a totale discrezione della Produzione. La Talpa conoscerà
ufficialmente la sua identità soltanto in diretta televisiva, durante
la prima puntata del Prime Time, mediante la consegna di una busta a tutti
i concorrenti.
La Talpa, così come tutti i concorrenti, non potrà mai rivelare
al mondo esterno la propria identità. Qualunque violazione di questo
obbligo tassativo sarà punito con l'esclusione immediata del concorrente
e con una penalità in denaro equivalente al valore totale complessivo
del Montepremi.
L'identità della Talpa verrà rivelata al pubblico durante
l'ultima puntata. La Talpa avrà compiuto la sua missione soltanto
se la maggioranza del pubblico coinvolto dal televoto non l'avrà
sospettata al termine della suddetta puntata. Nel caso in cui la maggioranza
relativa degli spettatori indovinasse l'identità della Talpa, il
premio in denaro accumulato da quest'ultima nel Bottino verrebbe assegnato
ad uno spettatore, sorteggiato tra i suddetti che abbiano indicato correttamente
chi sia la Talpa.
La Produzione si riserva, in qualsiasi momento e a suo insindacabile giudizio,
di apportare tutte le modifiche necessarie al buon esito del gioco, nel
caso in cui durante lo svolgimento del programma dovessero verificarsi
situazioni oggi non prevedibili all'interno del Regolamento.
Le
Missioni
Le Missioni da superare potranno essere di coraggio, psicologiche o di
relazione. I concorrenti dovranno collaborare durante tutta la durata
del programma per portare a termine le varie Missioni che saranno loro
proposte dal conduttore o dalla Produzione. I concorrenti parteciperanno
ad un numero massimo di 4 Missioni a settimana per un periodo totale di
10 settimane. Alcune Missioni prevederanno l'utilizzo di location esterne,
saranno pertanto necessari spostamenti in aereo, pullman o altri mezzi.
Il conduttore o la Produzione si impegneranno a fornire ai concorrenti
le regole specifiche di ogni singola Missione poco prima dell'inizio di
ognuna di esse.
Nel caso una Missione venga completata con successo i concorrenti vinceranno
un premio, solitamente in denaro, che verrà raccolto in un "salvadanaio"
comune, il Montepremi del Gruppo. In caso contrario il premio andrà
nel Bottino della Talpa. La Produzione deciderà di volta in volta
l'ammontare o la qualità del premio che verrà assegnato
per ogni specifica Missione.
Alcune Missioni richiederanno che i concorrenti rischino o scommettano
parte del Montepremi fino a quel momento accumulato. In alcuni casi alle
Missioni parteciperanno tutti i concorrenti, in altri solo alcuni di essi,
in modalità decise a totale discrezione della Produzione.
La Produzione si riserva di decidere insindacabilmente il modo e la forma
della spiegazione delle regole della Missione, i compiti dei concorrenti
ed i loro ruoli, la formazione delle squadre o la scelta dei singoli compagni
(ad esempio la Produzione può decidere quali concorrenti parteciperanno
ad una Missione e/o il loro compito, oppure può richiedere ai concorrenti
stessi di scegliere chi tra loro parteciperà ad una Missione e/o
il loro compito).
La Produzione deciderà a sua esclusiva discrezione se una Missione
è stata portata a termine con successo oppure se qualcuno dei concorrenti
abbia violato il regolamento nel tentativo di completarla. Le decisioni
della Produzione relative al successo di una Missione o alla violazione
delle regole sono insindacabili. Non saranno accettati appelli o rimostranze
in nessun caso.
Il Montepremi aumenterà man mano che le Missioni saranno portate
a termine con successo dal Gruppo. In caso di insuccesso, il premio in
denaro non acquisito dal Gruppo verrà riversato nel Bottino della
Talpa.
In determinati casi l'insuccesso di una Missione potrebbe determinare
non solo la mancata vincita in denaro, ma anche la privazione per l'intero
Gruppo di una delle comodità dell'Hacienda (ad esempio luce, gas,
letti) per un periodo da stabilire, ed eventualmente anche una penitenza.
L'Immunità
In alcune circostanze i concorrenti potrebbero essere invitati a scegliere
chi, tra di loro, sia meritevole dell'Immunità. Il prescelto non
potrà essere votato nè dal Gruppo nè dal pubblico,
pertanto non potrà divenire uno dei candidati all'eliminazione
che prenderanno parte all'Interrogatorio del Venerdì. L'Immunità
ha la durata di una settimana, è può essere eventualmente
guadagnata durante una specifica Missione.
L'Interrogatorio
Ogni Venerdì il Sospettato del Pubblico ed il Sospettato del Gruppo
parteciperanno ad un test di 10 domande riguardanti l'identità
della Talpa. Il test sarà amministrato via computer dal conduttore
e dalla Produzione. Le domande saranno del tipo "Cosa indossava la
Talpa durante la Missione?", oppure "La Talpa porta gli occhiali?".
Per ogni domanda sarà previsto un determinato numero di risposte
tra cui scegliere. Le domande e le alternative di risposta saranno le
stesse per entrambi i Sospettati. Chi avrà commesso più
errori, ovvero chi avrà dimostrato di saperne di meno sull'identità
della Talpa, sarà eliminato dal gioco. In caso di parità
verrà eliminato il concorrente che avrà impiegato più
tempo a fornire le risposte alle domande. Dopo la lettura della singola
domanda da parte del conduttore in studio, all'apparire delle alternative
di risposta sullo schermo verrà avviata la misurazione del tempo
effettivo impiegato per rispondere, che verrà ovviamente bloccato
alla scelta di una di tali alternative da parte del concorrente. Il conduttore
in location comunicherà quindi al pubblico quali risposte saranno
state selezionate, senza però specificare da parte di quale concorrente.
Ai concorrenti e al pubblico non verranno fornite nè le risposte
esatte nè verrà comunicato a quali domande i concorrenti
abbiano risposto in maniera corretta o errata.
Mediante questo meccanismo la Talpa non potrà mai essere eliminata
dal gioco, in quanto a conoscenza di tutte le risposte del test che riguardano
la sua identità. Potrà dunque soltanto essere eventualmente
reclusa in isolamento. Se malauguratamente la Talpa decidesse di "suicidarsi",
rispondendo volontariamente in maniera errata alle domande del test, essa
dovrà lasciare il gioco, e la Produzione provvederà ad investire
un nuovo concorrente del ruolo di Talpa.
Isolamento
nella Capanna Maya
Il recluso, ovvero colui che tra i 2 Sospettati sarà uscito vincente
dall'Interrogatorio del Venerdì, vivrà per una settimana
all'interno di una Capanna Maya, isolata dal corpo centrale ma interna
all'Hacienda.
Nella Capanna Maya il recluso disporrà di un'amaca, di un tavolo
e dei servizi igienici essenziali. La dieta sarà ridotta drasticamente,
pur rimanendo sufficiente ad affrontare le Missioni previste durante la
settimana. Il recluso porterà con sè il proprio Diario,
potrà confidarsi 2 volte al giorno rivolgendosi direttamente alla
telecamera, e soltanto una volta al giorno potrà interloquire con
un membro del gruppo a sua scelta. Il recluso parteciperà attivamente
a tutte le prove a cui prenderà parte il Gruppo, ma verrà
trasportato nella location dove si svolgerà la Missione separatamente
dagli altri concorrenti; al termine della Missione sarà riportato
in isolamento e non potrà scambiare opinioni con nessuno. Alla
fine della settimana, durante la diretta del Venerdì, il recluso
sarà reinserito nel Gruppo, partecipando agli eventi della puntata
come precedentemente descritto. Durante l'isolamento potrà inoltre
svolgere un compito manuale, come ad esempio tessere un tappeto, realizzare
un puzzle, un murales...
Regole
relative all'eliminazione
I concorrenti eliminati non dovranno parlare con nessuno dei compagni
d'avventura al momento dell'uscita dal programma, e dalla successiva settimana
dovranno obbligatoriamente partecipare alle puntate in diretta dallo studio
di Milano.
Una volta usciti dal gioco i concorrenti sono tenuti al segreto assoluto.
Non dovranno assolutamente rivelare le risposte fornite durante il test
da loro affrontato. La violazione di questa fondamentale regola costerà
all'eventuale trasgressore l'intera cifra di rimborso spese più
il compenso che avrebbe ricevuto, oltre all'esclusione dalla partecipazione
in studio alle puntate in diretta.
Il concorrente eliminato dovrà abbandonare l'Hacienda alla fine
della diretta e fare rientro in Italia nei tempi e nei modi stabiliti
dalla Produzione. Il concorrente che volesse ritirarsi prima della fine
del gioco dovrà comunque essere presente nella serata in Prime
Time del Venerdì, durante la quale darà l'annuncio del suo
abbandono. Il conseguente rientro in Italia avverà nei modi e nei
tempi stabiliti dalla Produzione.
E' proibito stipulare patti con gli altri concorrenti o produrre comportamenti
contrari alle modalità e alle finalità di gioco illustrate
nel presente Regolamento.
La Produzione può decidere in qualunque momento l'espulsione di
un concorrente in presenza di comportamenti scorrenti nei confronti dello
staff del programma, degli altri concorrenti o in caso di violazioni al
presente regolamento.
Premi
e penalità
Il Montepremi complessivo messo a disposizione durante lo svolgimento
del programma è di 250.000 €. La suddivisione effettiva di
tale cifra tra Montepremi del Gruppo e Bottino della Talpa sarà
determinata dall'esito delle singole Prove e Missioni e dalla reazione
dei partecipanti alle Tentazioni cui saranno sottoposti. Ogni Missione
da superare ed ogni Tentazione da evitare avranno un valore economico
variabile, comunicato al momento della spiegazione della singola prova.
La cifra in palio nelle diverse prove arricchirà in caso di successo
del Gruppo il Montepremi del Gruppo, e in caso di fallimento il Bottino
della Talpa. Le pene pecuniare previste per le Tentazioni andranno a diminuire
il Montepremi del Gruppo. E' possibile anche la messa in atto di un "gioco
del rovescio", consistente nel ribaltamento tra le cifre contenute
nel Montepremi del Gruppo e nel Bottino della Talpa.
In ogni caso, restando fissa la cifra massima del montepremi complessivo,
il presente Regolamento fissa in:
- € 10.000 la cifra minima assegnata ad un telespettatore sorteggiato
tra i televotanti, nel caso in cui la Talpa non venga smascherata dal
pubblico;
- € 20.000 la vincita minima spettante al concorrente Talpa, indipendentemente
dal fatto che nel corso della trasmissione esso abbia o non abbia accumulato
tale cifra nel proprio Bottino.
Qualora la Talpa venisse invece smascherata, al telespettatore sorteggiato
tra i televotanti sarà assegnato l'intero premio monetario accumulato
dalla Talpa nel proprio Bottino, più i 10.000 € previsti come
premio minimo per il pubblico.
I concorrenti possono venire multati con una somma prelevata dal Montepremi
o essere soggetti a qualsiasi altra forma di punizione collettiva (incluse
la squalifica e/o il pagamento di una penale) qualora uno o più
di essi venissero scoperti dalla Produzione a contravvenire alle regole
ufficiali del gioco o a quelle specifiche di una singola Missione. Analogamente
potranno essere sanzionati con pene pecuniarie collettive l'uso sistematico
del torpiloquio, dell'insulto e della bestemmia.
Eventuali
sostituzioni
Se per qualsiasi motivo non legato ai meccanismi del programma un concorrente
fosse costretto ad abbandonare il gioco (ad esempio per motivi disciplinari,
di salute, o familiari) esso sarà rimpiazzato d'ufficio con un
altro personaggio famoso, scelto dalla Produzione, che prenderà
il suo posto, anche nel ruolo (la Talpa verrebbe sostituita da un'altra
Talpa, un concorrente ordinario da un altro concorrente ordinario).
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