Barra di navigazione
La Talpa 1 - Regolamento


"Talpa: nel linguaggio figurato, persona che facendosi scudo
della stima degli altri lavora nell'ombra per carpire informazioni, danneggiando chi si è fidato di essa".

La Talpa è un Reality Game nel quale un gruppo di personaggi noti devono vivere insieme per circa 10 settimane, impegnati in una serie di Prove e Missioni, necessarie a guadagnare denaro per il montepremi del Gruppo. Tra di loro vi è però un infiltrato, un impostore che che cercherà di sabotare le imprese dei suoi compagni, per sottrarre loro il montepremi: questa è la missione della Talpa. Il pubblico ha lo scopo di scoprirla, ma non sarà facile, perchè ogni indizio può significare qualcosa come esattamente il suo contrario. Distinguere tra il vero e il falso nel comportamento di ognuno sarà difficile, ma non impossibile.

Lessico de La Talpa
E' bene innanzi tutto chiarire il significato dei termini che più verranno utilizzati nel corso dell'indagine:
- Bottino: la quantità di denaro che, di volta in volta, la Talpa accumula sabotando le missioni del Gruppo;
- Montepremi: la quantità di denaro che, di volta in volta, il Gruppo accumula completando le missioni;
- Interrogatorio: test conclusivo che determina l'eliminazione di un concorrente dal gioco;
- Sospettato: concorrente che il pubblico (caso A) e il gruppo (caso B) credono essere la Talpa;
- Innocente: concorrente che, grazie ad una decisione unanime del Gruppo presa durante la Cena dell'Innocente, usufruisce dell'Immunità dal voto del gruppo nella votazione settimanale;
- Missione: prova di coraggio o psicologica a cui ogni settimana i concorrenti sono chiamati a sottoporsi. Il superamento di una Missione comporta l'acquisizione, da parte del Gruppo, di una determinata fetta di montepremi;
- Prova: Missione che avviene in diretta durante il Prime-Time;
- Fallimento: non superamento da parte del Gruppo di una Prova o di una Missione;
- Punizione: conseguenza della violazione di un articolo del regolamento o, eventualmente, del Fallimento di una Prova. Può consistere in una particolare restrizione al Gruppo o più semplicemente in una penalità economica;
- Scopo: il movente che spinge i partecipanti al gioco. Scopo del Gruppo è acquisire il maggiore Montepremi possibile; Scopo di ognuno è diventare il Vincitore finale; Scopo della Talpa è acquisire il più grande Bottino possibile e non essere scoperta; Scopo del Pubblico è stanare la Talpa, mediante il televoto;
- Hacienda: il luogo dove i concorrenti vivono in isolamento dal mondo esterno;
- Vittima della Talpa: concorrente eliminato dal gioco;
- Strategia: catena di decisioni e comportamenti di ogni concorrente, in genere finalizzata alla vittoria finale;
- Diario: agenda utilizzata da ogni concorrente per appuntare qualunque elemento che possa risultare utile all'indagine;
- Indagine: il compito principale dei concorrenti, necessario per individuare la Talpa e sopravvivere all'interno del gioco;

Regole di gioco
Durante il programma i Concorrenti e la Talpa parteciperanno ad un numero massimo di 4 Missioni alla settimana per un periodo totale di 10 settimane.
Nel caso una Missione venga completata con successo il Gruppo otterrà un premio, solitamente in denaro, raccolto in un "salvadanaio" comune, il Montepremi del Gruppo.
In caso contrario tale premio verrà riversato nel Bottino della Talpa.
Durante la settimana, il pubblico indicherà, attraverso il meccanismo del Televoto, il concorrente che ritiene essere la Talpa. Il risultato del Televoto verrà reso noto nella serata del Venerdì soltanto dopo l'avvenuta chiusura dello stesso. Il concorrente che raccoglierà il maggior numero di preferenze verrà dichiarato Sospettato del Pubblico. Nella medesima serata il Gruppo dei concorrenti, mediante una votazione, indicherà a sua volta il proprio Sospettato. Il due Sospettati si misureranno con un test, rispondendo, mediante computer, a 10 domande relative all'identità della Talpa. Chi avrà commesso più errori, ovvero chi avrà dimostrato di saperne di meno sull'identità della Talpa, sarà eliminato dal gioco. L'altro concorrente verrà invece recluso nella Capanna Maya, in totale isolamento per una settimana.
Nell'ultima puntata, i 3 concorrenti rimasti affronteranno un ultimo test: verrà dichiarato Vincitore il concorrente che avrà risposto correttamente al maggior numero di domande (o, in caso di parità, nel minor tempo effettivo). Un secondo concorrente risulterà dunque essere l'ultima Vittima della Talpa, mentre il restante si rivelerà poi essere la Talpa.
La produzione fornirà ad ogni concorrente uno zaino in cui i concorrenti dovranno riporre 3 oggetti a loro cari, ricordi che appartengono saldamente alla loro vita. Verrà inoltre fornito 2 giorni prima della partenza un borsone, uguale per tutti, nel quale potrà essere inserito vestiario e/o oggetti utili durante il soggiorno in Hacienda. La capienza massima del borsone non potrà essere ecceduta (il borsone dovrà essere richiudibile con facilità); in caso di esubero del bagaglio i Concorrenti saranno chiamati a rinunciare a parte dei propri effetti personali, fino a rientrare nella capienza prevista.
Oggetti non ammessi saranno radio portatili, riproduttori di CD, giochi elettronici, computer, televisori portatili, telefoni cellulari, libri e riviste, sigari e sigarette, farmaci che non siano stati approvati dal medico del programma, alcolici e stupefacenti.
Il concorrenti non avranno alcun contatto con il mondo esterno, se non sotto il controllo della Produzione televisiva (durante la diretta in prime-time del Venerdì sera o, in altre occasioni, con collegamenti ospitati all'interno di altri programmi televisivi autorizzati dalla Produzione stessa e dalla Rai).

Vita nell'Hacienda
Nell'Hacienda i concorrenti avranno cibo a sufficienza, ma mai eccessivamente in abbondanza. Il regime alimentare sarà studiato in modo da garantire loro una buona forma fisica e mentale, come richiederanno le Missioni alle quali saranno chiamati a sottoporsi nel corso dell'avventura. Il cibo sarà suddiviso in forniture razionate con scadenza diversa.
La produzione fornirà inoltre ai concorrenti il necessario per potersi prendere cura in maniera autonoma del loro aspetto fisico.
Nel tempo lasciato libero dalle Prove e dalla loro preparazione i concorrenti saranno liberi di muoversi all'interno dell'Hacienda, fatta eccezione per la zona occupata dal Recluso nella Capanna Maya.
Ogni concorrente dovrà infine fare uso del proprio Diario, utile nell'indagine individuale sull'identità della Talpa.

Il Diario
Appena arrivati nell'Hacienda i concorrenti riceveranno un Diario personale, nel quale dovranno annotare l'esperienza in corso e sul quale dovranno rispondere giornalmente alle sollecitazioni che arriveranno dalla Produzione (del tipo "Dì quale è stato il momento più felice della tua vita" oppure "Dì chi ti è più antipatico nel Gruppo"). Naturalmente sul Diario i concorrenti dovranno annotare tutto ciò che ritengono utile per individuare la Talpa. Non potrà però essere scritta più di una pagina al giorno (fronte-retro).
Alcune pagine del Diario potrebbero essere lette in pubblico, oppure la Talpa potrebbe divertirsi a leggere i diari nottetempo. Per questo motivo tutti i concorrenti devono accettare fin dall'inizio la possibilità che in questi casi la loro privacy possa essere violata.

Le Tentazioni
Durante l'Avventura la Produzione potrà sottoporre i singoli concorrenti ad una Tentazione, in cambio di una cifra prelevata dal Montepremi del Gruppo oppure di una comodità dell'Hacienda (ad esempio luce, gas...) a cui tutto il Gruppo dovrà rinunciare.
La Tentazione potrà riguardare l'alimentazione, i rapporti personali, gli hobby o le debolezze. Il concorrente dovrà scegliere in assoluta autonomia e potrà decidere se confrontarsi o meno con il Gruppo.

La Talpa
La modalità di selezione della Talpa è strettamente confidenziale ed è a totale discrezione della Produzione. La Talpa conoscerà ufficialmente la sua identità soltanto in diretta televisiva, durante la prima puntata del Prime Time, mediante la consegna di una busta a tutti i concorrenti.
La Talpa, così come tutti i concorrenti, non potrà mai rivelare al mondo esterno la propria identità. Qualunque violazione di questo obbligo tassativo sarà punito con l'esclusione immediata del concorrente e con una penalità in denaro equivalente al valore totale complessivo del Montepremi.
L'identità della Talpa verrà rivelata al pubblico durante l'ultima puntata. La Talpa avrà compiuto la sua missione soltanto se la maggioranza del pubblico coinvolto dal televoto non l'avrà sospettata al termine della suddetta puntata. Nel caso in cui la maggioranza relativa degli spettatori indovinasse l'identità della Talpa, il premio in denaro accumulato da quest'ultima nel Bottino verrebbe assegnato ad uno spettatore, sorteggiato tra i suddetti che abbiano indicato correttamente chi sia la Talpa.
La Produzione si riserva, in qualsiasi momento e a suo insindacabile giudizio, di apportare tutte le modifiche necessarie al buon esito del gioco, nel caso in cui durante lo svolgimento del programma dovessero verificarsi situazioni oggi non prevedibili all'interno del Regolamento.

Le Missioni
Le Missioni da superare potranno essere di coraggio, psicologiche o di relazione. I concorrenti dovranno collaborare durante tutta la durata del programma per portare a termine le varie Missioni che saranno loro proposte dal conduttore o dalla Produzione. I concorrenti parteciperanno ad un numero massimo di 4 Missioni a settimana per un periodo totale di 10 settimane. Alcune Missioni prevederanno l'utilizzo di location esterne, saranno pertanto necessari spostamenti in aereo, pullman o altri mezzi. Il conduttore o la Produzione si impegneranno a fornire ai concorrenti le regole specifiche di ogni singola Missione poco prima dell'inizio di ognuna di esse.
Nel caso una Missione venga completata con successo i concorrenti vinceranno un premio, solitamente in denaro, che verrà raccolto in un "salvadanaio" comune, il Montepremi del Gruppo. In caso contrario il premio andrà nel Bottino della Talpa. La Produzione deciderà di volta in volta l'ammontare o la qualità del premio che verrà assegnato per ogni specifica Missione.
Alcune Missioni richiederanno che i concorrenti rischino o scommettano parte del Montepremi fino a quel momento accumulato. In alcuni casi alle Missioni parteciperanno tutti i concorrenti, in altri solo alcuni di essi, in modalità decise a totale discrezione della Produzione.
La Produzione si riserva di decidere insindacabilmente il modo e la forma della spiegazione delle regole della Missione, i compiti dei concorrenti ed i loro ruoli, la formazione delle squadre o la scelta dei singoli compagni (ad esempio la Produzione può decidere quali concorrenti parteciperanno ad una Missione e/o il loro compito, oppure può richiedere ai concorrenti stessi di scegliere chi tra loro parteciperà ad una Missione e/o il loro compito).
La Produzione deciderà a sua esclusiva discrezione se una Missione è stata portata a termine con successo oppure se qualcuno dei concorrenti abbia violato il regolamento nel tentativo di completarla. Le decisioni della Produzione relative al successo di una Missione o alla violazione delle regole sono insindacabili. Non saranno accettati appelli o rimostranze in nessun caso.
Il Montepremi aumenterà man mano che le Missioni saranno portate a termine con successo dal Gruppo. In caso di insuccesso, il premio in denaro non acquisito dal Gruppo verrà riversato nel Bottino della Talpa.
In determinati casi l'insuccesso di una Missione potrebbe determinare non solo la mancata vincita in denaro, ma anche la privazione per l'intero Gruppo di una delle comodità dell'Hacienda (ad esempio luce, gas, letti) per un periodo da stabilire, ed eventualmente anche una penitenza.

L'Immunità
In alcune circostanze i concorrenti potrebbero essere invitati a scegliere chi, tra di loro, sia meritevole dell'Immunità. Il prescelto non potrà essere votato nè dal Gruppo nè dal pubblico, pertanto non potrà divenire uno dei candidati all'eliminazione che prenderanno parte all'Interrogatorio del Venerdì. L'Immunità ha la durata di una settimana, è può essere eventualmente guadagnata durante una specifica Missione.

L'Interrogatorio
Ogni Venerdì il Sospettato del Pubblico ed il Sospettato del Gruppo parteciperanno ad un test di 10 domande riguardanti l'identità della Talpa. Il test sarà amministrato via computer dal conduttore e dalla Produzione. Le domande saranno del tipo "Cosa indossava la Talpa durante la Missione?", oppure "La Talpa porta gli occhiali?". Per ogni domanda sarà previsto un determinato numero di risposte tra cui scegliere. Le domande e le alternative di risposta saranno le stesse per entrambi i Sospettati. Chi avrà commesso più errori, ovvero chi avrà dimostrato di saperne di meno sull'identità della Talpa, sarà eliminato dal gioco. In caso di parità verrà eliminato il concorrente che avrà impiegato più tempo a fornire le risposte alle domande. Dopo la lettura della singola domanda da parte del conduttore in studio, all'apparire delle alternative di risposta sullo schermo verrà avviata la misurazione del tempo effettivo impiegato per rispondere, che verrà ovviamente bloccato alla scelta di una di tali alternative da parte del concorrente. Il conduttore in location comunicherà quindi al pubblico quali risposte saranno state selezionate, senza però specificare da parte di quale concorrente. Ai concorrenti e al pubblico non verranno fornite nè le risposte esatte nè verrà comunicato a quali domande i concorrenti abbiano risposto in maniera corretta o errata.
Mediante questo meccanismo la Talpa non potrà mai essere eliminata dal gioco, in quanto a conoscenza di tutte le risposte del test che riguardano la sua identità. Potrà dunque soltanto essere eventualmente reclusa in isolamento. Se malauguratamente la Talpa decidesse di "suicidarsi", rispondendo volontariamente in maniera errata alle domande del test, essa dovrà lasciare il gioco, e la Produzione provvederà ad investire un nuovo concorrente del ruolo di Talpa.

Isolamento nella Capanna Maya
Il recluso, ovvero colui che tra i 2 Sospettati sarà uscito vincente dall'Interrogatorio del Venerdì, vivrà per una settimana all'interno di una Capanna Maya, isolata dal corpo centrale ma interna all'Hacienda.
Nella Capanna Maya il recluso disporrà di un'amaca, di un tavolo e dei servizi igienici essenziali. La dieta sarà ridotta drasticamente, pur rimanendo sufficiente ad affrontare le Missioni previste durante la settimana. Il recluso porterà con sè il proprio Diario, potrà confidarsi 2 volte al giorno rivolgendosi direttamente alla telecamera, e soltanto una volta al giorno potrà interloquire con un membro del gruppo a sua scelta. Il recluso parteciperà attivamente a tutte le prove a cui prenderà parte il Gruppo, ma verrà trasportato nella location dove si svolgerà la Missione separatamente dagli altri concorrenti; al termine della Missione sarà riportato in isolamento e non potrà scambiare opinioni con nessuno. Alla fine della settimana, durante la diretta del Venerdì, il recluso sarà reinserito nel Gruppo, partecipando agli eventi della puntata come precedentemente descritto. Durante l'isolamento potrà inoltre svolgere un compito manuale, come ad esempio tessere un tappeto, realizzare un puzzle, un murales...

Regole relative all'eliminazione
I concorrenti eliminati non dovranno parlare con nessuno dei compagni d'avventura al momento dell'uscita dal programma, e dalla successiva settimana dovranno obbligatoriamente partecipare alle puntate in diretta dallo studio di Milano.
Una volta usciti dal gioco i concorrenti sono tenuti al segreto assoluto. Non dovranno assolutamente rivelare le risposte fornite durante il test da loro affrontato. La violazione di questa fondamentale regola costerà all'eventuale trasgressore l'intera cifra di rimborso spese più il compenso che avrebbe ricevuto, oltre all'esclusione dalla partecipazione in studio alle puntate in diretta.
Il concorrente eliminato dovrà abbandonare l'Hacienda alla fine della diretta e fare rientro in Italia nei tempi e nei modi stabiliti dalla Produzione. Il concorrente che volesse ritirarsi prima della fine del gioco dovrà comunque essere presente nella serata in Prime Time del Venerdì, durante la quale darà l'annuncio del suo abbandono. Il conseguente rientro in Italia avverà nei modi e nei tempi stabiliti dalla Produzione.
E' proibito stipulare patti con gli altri concorrenti o produrre comportamenti contrari alle modalità e alle finalità di gioco illustrate nel presente Regolamento.
La Produzione può decidere in qualunque momento l'espulsione di un concorrente in presenza di comportamenti scorrenti nei confronti dello staff del programma, degli altri concorrenti o in caso di violazioni al presente regolamento.

Premi e penalità
Il Montepremi complessivo messo a disposizione durante lo svolgimento del programma è di 250.000 €. La suddivisione effettiva di tale cifra tra Montepremi del Gruppo e Bottino della Talpa sarà determinata dall'esito delle singole Prove e Missioni e dalla reazione dei partecipanti alle Tentazioni cui saranno sottoposti. Ogni Missione da superare ed ogni Tentazione da evitare avranno un valore economico variabile, comunicato al momento della spiegazione della singola prova. La cifra in palio nelle diverse prove arricchirà in caso di successo del Gruppo il Montepremi del Gruppo, e in caso di fallimento il Bottino della Talpa. Le pene pecuniare previste per le Tentazioni andranno a diminuire il Montepremi del Gruppo. E' possibile anche la messa in atto di un "gioco del rovescio", consistente nel ribaltamento tra le cifre contenute nel Montepremi del Gruppo e nel Bottino della Talpa.
In ogni caso, restando fissa la cifra massima del montepremi complessivo, il presente Regolamento fissa in:
- € 10.000 la cifra minima assegnata ad un telespettatore sorteggiato tra i televotanti, nel caso in cui la Talpa non venga smascherata dal pubblico;
- € 20.000 la vincita minima spettante al concorrente Talpa, indipendentemente dal fatto che nel corso della trasmissione esso abbia o non abbia accumulato tale cifra nel proprio Bottino.
Qualora la Talpa venisse invece smascherata, al telespettatore sorteggiato tra i televotanti sarà assegnato l'intero premio monetario accumulato dalla Talpa nel proprio Bottino, più i 10.000 € previsti come premio minimo per il pubblico.
I concorrenti possono venire multati con una somma prelevata dal Montepremi o essere soggetti a qualsiasi altra forma di punizione collettiva (incluse la squalifica e/o il pagamento di una penale) qualora uno o più di essi venissero scoperti dalla Produzione a contravvenire alle regole ufficiali del gioco o a quelle specifiche di una singola Missione. Analogamente potranno essere sanzionati con pene pecuniarie collettive l'uso sistematico del torpiloquio, dell'insulto e della bestemmia.

Eventuali sostituzioni
Se per qualsiasi motivo non legato ai meccanismi del programma un concorrente fosse costretto ad abbandonare il gioco (ad esempio per motivi disciplinari, di salute, o familiari) esso sarà rimpiazzato d'ufficio con un altro personaggio famoso, scelto dalla Produzione, che prenderà il suo posto, anche nel ruolo (la Talpa verrebbe sostituita da un'altra Talpa, un concorrente ordinario da un altro concorrente ordinario).

La Talpa Central - Il primo sito non ufficiale dedicato al reality show La Talpa - On-line dal 2005