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"Talpa: nel linguaggio figurato, persona che facendosi
scudo
della stima degli altri lavora nell'ombra per carpire informazioni, danneggiando
chi si è fidato di essa".
La
Talpa è un Reality Game nel quale alcuni personaggi noti vivono
insieme per circa 10 settimane consecutive e sono impegnati in una serie
di Prove e Missioni necessarie per far guadagnare denaro al Gruppo. Un
membro del Gruppo è però inserito tra gli altri concorrenti
allo scopo di ostacolarne il successo: è, in realtà, la
Talpa.
Ogni
settimana uno dei concorrenti sarà eliminato sulla base di un meccanismo
più avanti descritto. Nel corso delle settimane le prove e i test
continueranno fino ad individuare un solo concorrente vincitore del Montepremi
conquistato dal Gruppo e a rivelare quale sia l'identità della
Talpa.
Anche
i telespettatori sono parte integrante di questa avventura: essi sono
infatti chiamati, attraverso il televoto, a rispondere al quesito "Chi
è la Talpa?". Il loro sospettato verrà quindi sottoposto
al test finale. Non solo: il pubblico potrebbe addirittura far perdere
alla Talpa tutto il Bottino conquistato durante i 62 giorni del gioco.
Identificare
la Talpa sarà tutt'altro che facile, perchè in questo reality
ogni indizio o sospetto può indicare qualcosa così come
il suo esatto contrario. Distinguere nella quotidianità del Gruppo
gli atteggiamenti veri da quelli falsi sarà difficile, ma non impossibile.
Lessico
de La Talpa
E'
bene innanzi tutto chiarire il significato dei termini che più
verranno utilizzati nel corso dell'indagine:
- Bottino: la quantità di denaro che, di volta in volta, la Talpa
accumula sabotando le missioni del Gruppo;
- Montepremi: la quantità di denaro che, di volta in volta, il
Gruppo accumula completando le missioni;
- Interrogatorio: test conclusivo che determina l'eliminazione di un concorrente
dal gioco;
-
Sospettato: concorrente che il pubblico (caso A) e il gruppo (caso B)
credono essere la Talpa;
- Innocente: concorrente che, grazie ad una decisione unanime del Gruppo
presa durante la Cena dell'Innocente, usufruisce dell'Immunità
dal voto del gruppo nella votazione settimanale;
- Missione: prova di coraggio o psicologica a cui ogni settimana i concorrenti
sono chiamati a sottoporsi. Il superamento di una Missione comporta l'acquisizione,
da parte del Gruppo, di una determinata fetta di montepremi;
- Prova: Missione che avviene in diretta durante il Prime-Time;
- Fallimento: non superamento da parte del Gruppo di una Prova o di una
Missione;
- Punizione: conseguenza della violazione di un articolo del regolamento
o, eventualmente, del Fallimento di una Prova. Può consistere in
una particolare restrizione al Gruppo o più semplicemente in una
penalità economica;
- Restrizione: sottrazione di un beneficio attuale che può scattare
in seguito al fallimento di una Prova o in caso di trasgressioni al Regolamento;
- Scopo: il movente che spinge i partecipanti al gioco. Scopo del Gruppo
è acquisire il maggiore Montepremi possibile; Scopo di ognuno è
diventare il Vincitore finale; Scopo della Talpa è sabotare le
prove del Gruppo, acquisire il più grande Bottino possibile e non
essere scoperta; Scopo del Pubblico è stanare la Talpa, mediante
il televoto;
- Vittima della Talpa: concorrente eliminato dal gioco;
- Strategia: catena di decisioni e comportamenti di ogni concorrente,
in genere finalizzata alla vittoria finale;
- Diario: agenda utilizzata da ogni concorrente per appuntare qualunque
elemento che possa risultare utile all'indagine;
- Indagine: il compito principale dei concorrenti, necessario per individuare
la Talpa e sopravvivere all'interno del gioco;
Regole
di gioco
Durante il programma i concorrenti e la Talpa dovranno partecipare alle
Missioni che la produzione organizzerà ogni settimana per un periodo
totale di 10 settimane. Nel caso una Missione venga completata con successo
i concorrenti vinceranno un Premio, solitamente in denaro, che verrà
raccolto in un "salvadanaio" comune, il Montepremi del Gruppo.
In caso di fallimento, il premio sarà invece accumulato dalla Talpa
nel suo Bottino.
Durante la settimana, il pubblico indicherà attraverso il meccanismo
del televoto il "Sospettato del Pubblico", ovvero colui o colei
che gli spettatori ritengono essere la Talpa. Il risultato verrà
reso noto durante la diretta televisiva. Nel corso della stessa serata
i concorrenti indicheranno a loro volta il proprio sospettato: il "Sospettato
del Gruppo".
Ciascun concorrente prende atto che la durata delle sessioni di televoto
è a discrezione della Produzione Televisiva, soggetta a esigenze
di palinsesto e dipendente da eventi interni al gioco (ad esempio l'abbandono
di un concorrente) o da cause di forza maggiore.
Durante la diretta i due Sospettati si sfideranno rispondendo a domande
che riguardano l'identità della Talpa, ed il concorrente perdente
dovrà abbandonare il gioco. L'altro sarà invece recluso
per una settimana in una Capanna Masai, e resterà in isolamento
fino alla successiva puntata in Prime Time.
Nel corso dell'ultima puntata del programma resteranno in gioco 3 finalisti.
Verrà quindi svelata l'identità della Talpa. Se la maggioranza
del pubblico sarà riuscita ad individuarla la Talpa perderà
il suo Bottino, che verrà quindi travasato nel Montepremi del Gruppo.
Con un nuovo televoto il pubblico da casa dovrà quindi stabilire
chi, tra i due concorrenti rimasti, sarà il Vincitore finale. Il
Vincitore si aggiudicherà l'intero Montepremi del Gruppo.
Vita
nel Ranch
I concorrenti avranno cibo a sufficienza grazie ad un regime alimentare
studiato per garantire loro una buona forma fisica e mentale, come richiesto
dalle Missioni alle quali dovranno partecipare nel corso dell'avventura.
La Produzione somministrerà gli alimenti in forniture razionate
con scadenza diversa. I concorrenti provvederanno, organizzandosi liberamente,
alla preparazione dei pasti e alle necessità di tenuta dell'abitazione.
Se non sapranno badare al decoro della casa (comprese le zone circostanti
come il giardino e la piscina) potranno essere puniti a discrezione della
Produzione. La Produzione fornirà inoltre ai concorrenti il materiale
necessario per potersi prendere cura in maniera autonoma del proprio aspetto
fisico e dell'igiene personale. Per il resto, nel tempo lasciato libero
dalle Prove e dalla loro preparazione, i concorrenti saranno liberi di
muoversi all'interno del Ranch, fatta assoluta eccezione per la zona occupata
dal Recluso. Infine, ogni concorrente dovrà tenere un proprio Diario,
utile nell'indagine individuale al fine di identificare la Talpa.
Per l'intera durata del programma all'interno e all'esterno dell'abitazione,
durante le Prove, le Missioni e in ogni luogo ove la Produzione deciderà
di ambientare momenti del gioco i concorrenti saranno ripresi da telecamere
presidiate o non presidiate da operatore. Solo all'interno dell'area dei
servizi igienici non potranno mai essere effettuate riprese.
I concorrenti non potranno mai e in nessuna circostanza, pena la squalifica,
parlare con il personale di Produzione, a meno che ciò non venga
da essa espressamente richiesto. I concorrenti hanno l'obbligo di effettuare
un confessionale davanti alla telecamera almeno una volta al giorno e,
più in generale, ogni qualvolta venga loro richiesto dalla Produzione.
I concorrenti non potranno avere alcun contatto con il mondo esterno,
se non durante la diretta televisiva o con collegamenti che potrebbero
avere luogo in altri programmi televisivi espressamente autorizzati dalla
Produzione. In caso di comunicazioni urgenti, la Produzione avrà
cura di darne notizia ai concorrenti interessati che avranno quindi la
possibilità di mettersi in contatto con chi desiderano.
I concorrenti dovranno portare almeno un capo per ogni tipologia indicata
nella lista seguente:
- Camicie/magliette a maniche lunghe;
- Pantaloni lunghi;
- Camicie/magliette a maniche corte;
- Canottiere;
- Pantaloni corti;
- Gonne corte;
- Shorts;
- Maglioni/felpe;
- Costumi da bagno;
- Scarpe da ginnastica;
- Ciabatte.
Il numero di capi di intimo (slip, reggiseni, body, calzini) è
a discrezione del singolo concorrente. Sono ammessi prodotti e articoli
per la cura della persona e make up (phon, piasta, rasoi, eccetera...).
Il bagaglio complessivo non dovrà comunque eccedere la capienza
di una borsa da viaggio di dimensioni 67x30x31 cm che sarà fornita
dalla Produzione, personalizzata con il nome del concorrente, due giorni
prima della partenza.
La produzione fornirà inoltre a ciacun concorrente:
- Un pantaloncino "ciclista" (uomini);
- Un pantaloncino "hot-pants" (donne);
- Un pantaloncino "short" (donne);
- Un pantalone lungo "cargo";
- Una canottiera/t-shirt;
- Un impermeabile;
- Un cappello;
- Una bandana;
- Un paio di anfibi;
- Uno zaino.
Il borsone di cui sopra costituirà il limite alla quantità
di oggetti che il concorrente potrà portare con sè. In caso
di esubero di bagaglio i concorrenti saranno chiamati a rinunciare a qualcosa,
fino a rientrare nella capienza prevista. Gli oggetti in esubero saranno
custoditi dalla Produzione.
Verranno inoltre forniti dalla Produzione:
- Prodotti per l'igiene personale (saponi, shampoo, balsamo, schiuma da
barba, lamette, assorbenti, eccetera...);
- Spray anti-insetti e zampironi;
- Creme solari;
- Cambi di asciugamani e lenzuola;
- Stoviglie.
In aggiunta alla dotazione base sopra descritta i concorrenti porteranno
con sè un piccolo zaino (fornito dalla Produzione ed anch'esso
personalizzato con il nome del concorrente) all'interno del quale depositeranno
non più di 3 oggetti ai quali si sentano affettivamente legati.
La Produzione, sia al momento dell'arrivo dei concorrenti nel Ranch che
durante la loro successiva permanenza, potrà verificare che il
contenuto del bagaglio sia corrispondente a quanto previsto dal Regolamento.
Non sono assolutamente ammessi (se rinvenuti saranno trattenuti dalla
Produzione):
- Apparecchi fotografici, registratori e/o riproduttori audio/video di
qualunque natura;
- Strumenti musicali convenzionali ed elettronici;
- Giochi convenzionali, elettronici o di società (compresi palloni,
fribee o simili);
- Computer, agende elettroniche o PDA;
- Televisori portatili;
- Telefoni cellulari;
- Libri, quaderni e riviste;
- Sigari, sigarette e pipe;
- Farmaci non approvati dal medico della Produzione;
- Alcolici, sostanze farmacologiche non autorizzate o stupefacenti.
In casi particolari la Produzione potrà mettere a disposizione,
sotto forma di ricompensa, uno o più dei suddetti oggetti da destinare
ad un singolo concorrente o al Gruppo.
Il
diario
Appena arrivati nel Ranch, i concorrenti riceveranno un diario personale,
sul quale dovranno annotare elementi di osservazione sugli altri concorrenti.
In particolare dovranno annotare tutto ciò che riterranno più
utile al fine di individuare la Talpa. Questi appunti risulteranno particolarmente
utili durante l'Interrogatorio.
L'Interrogatorio
Al termine di ogni puntata i due sospettati (quello del Pubblico e quello
del Gruppo) si affronteranno rispondendo a 10 domande relative all'identità
della Talpa o ad accadimenti avvenuti nel corso del programma. A seconda
delle circostanze, potranno rispondere usando un computer, oppure a voce,
o ancora in entrambi i modi. Durante l'Interrogatorio i concorrenti verranno
monitorati da un apparecchio che mostrerà in diretta il variare
delle pulsazioni cardiache di ognuno di essi. Le domande dell'Interrogatorio
saranno del tipo "Cosa indossava la Talpa durante la Missione?",
"La Talpa porta gli occhiali?", "Dov'eri quando è
stato compiuto il Sabotaggio?", "La Talpa è italiana
oppure no?".
Colui che tra i due sospettati fornirà il minor numero di risposte
esatte perderà il confronto e verrà eliminato dal gioco.
L'altro verrà invece recluso nella Capanna Masai fino alla successiva
puntata in Prime Time. In caso di parità tra i concorrenti verrà
eliminato colui che avrà fatto registrare il valore medio di pulsazioni
cardiache più alto. Qualora uno dei due Sospettati fosse la Talpa
e perdesse il confronto egli dovrà rivelare la propria identità
e lasciare il gioco. Al termine della puntata la Produzione nominerà
dunque una nuova Talpa, che sarà informata del proprio ruolo con
le stesse modalità attuate per la Talpa scelta nel corso della
prima puntata del programma (come descritto al paragrafo "La Talpa").
La Talpa che dovesse essere eliminata sceglierà, prima di uscire
definitivamente dal gioco, il concorrente che dovrà essere recluso
nella Capanna Masai.
In alcune puntate, a discrezione della Produzione, i concorrenti sottoposti
all'Interrogatorio potranno essere tre: due scelti dal Gruppo e uno dal
pubblico. Due saranno eliminati e uno recluso nella Capanna Masai. Tutti
i concorrenti che parteciperanno all'Interrogatorio saranno tenuti, in
qualsiasi momento e luogo, all'interno e all'esterno del programma, al
riserbo assoluto sullo svolgimento del test e su tutti gli indizi da esso
eventualmente ricavati. La violazione di questa regola fondamentale, in
aggiunta a quanto previsto dal contratto, costerà al trasgressore
l'esclusione definitiva dal programma.
Le
Provocazioni
Durante il gioco la Produzione potrà, eventualmente, sottoporre
i concorrenti, singolarmente o collettivamente, a Provocazioni che potranno
riguardare il superamento di limiti, abitudini, pregiudizi alimentari,
culturali o altro direttamente collegate al Montepremi del Gruppo o allo
svolgimento di ulteriori Prove. Il concorrente potrà scegliere
in assoluta autonomia l'atteggiamento da tenere e valuterà se confrontarsi
o meno con il gruppo.
L'Immunità
In alcune circostanze i concorrenti potrebbero essere invitati a scegliere
chi, tra di loro, porà godere di una Immunità; il prescelto
non potrà essere nominato dal Gruppo. L'Immunità ha la durata
di una settimana e potrà eventualmente essere guadagnata durante
una specifica Missione.
Eliminazioni
e sostituzioni
Il concorrente eliminato in seguito all'Interrogatorio abbandonerà
il Ranch al termine della diretta e farà rientro in Italia nei
modi e nei tempi stabiliti dalla Produzione. Avrà inoltre l'obbligo
di partecipare alle successive puntate in diretta dallo studio di Roma.
Il concorrente che volesse ritirarsi prima della fine del gioco potrà
farlo esclusivamente dichiarando la propria volontà di ritiro e
le motivazioni che l'hanno determinata durante la puntata in Prime Time.
La Produzione potrà autorizzare modalità di ritiro diverse
solo in presenza di gravi motivi. Il concorrente ritiratosi potrà
essere sostituto da un'altro concorrente, scelto ad insindacabile giudizio
della Produzione, che ne prenderà il posto e lo sostituirà
nel ruolo (una Talpa sarà sostituita da un'altra Talpa, un concorrente
ordinario da un altro concorrente ordinario).
E' proibito stipulare patti con altri concorrenti atti a produrre comportamenti
contrari alle modalità e alle finalità del gioco.
La Produzione può decidere in qualsiasi momento l'espulsione di
un concorrente in presenza di comportamenti scorretti nei confronti dei
componenti dello staff di Produzione o degli altri concorrenti, oppure
in caso di violazioni di legge e/o del presente Regolamento.
La
Talpa
I criteri e le modalità di selezione della Talpa sono strettamente
confidenziali e dipendono da una valutazione discrezionale ed insindacabile
della Produzione. Ciascun concorrente accetta l'eventualità di
essere scelto come Talpa dalla Produzione. La Talpa conoscerà però
definitivamente il proprio ruolo soltanto durante la prima puntata in
diretta del programma, attraverso la consegna ad ogni concorrente di una
busta. Tutte le buste tranne una conterranno la dicitura "No",
una soltanto conterrà la dicitura "Si". Il concorrente
che riceverà la busta con la dicitura "Si" sarà
quello prescelto dalla Produzione per assumere il ruolo di Talpa.
La Talpa non potrà mai rivelare all'esterno la propria identità.
Qualunque violazione di questo obbligo tassativo sarà punita con
l'esclusione immediata del concorrente, oltre a dar luogo all'applicazione
delle sanzioni previste dal contratto. Durante il gioco i concorrenti
non potranno tenere atteggiamenti coercitivi (fisici o psicologici) nei
confronti di un altro concorrente che ritengano essere la Talpa, al fine
di fargli confessare la propria identità.
L'identità della Talpa sarà rivelata soltanto al termine
dell'ultima puntata, oppure in caso di fallimento del concorrente Talpa
all'Interrogatorio.
La Talpa avrà compiuto con successo la sua missione soltanto nel
caso in cui, all'ultima puntata, la maggioranza del pubblico votante non
l'avesse individuata. Al contrario, se la maggioranza realtiva degli spettatori
avesse indovinato la sua identità, la Talpa avrà fallito
la sua missione, e tutto il Bottino da essa guadagnato verrà travasato
nel Montepremi del Gruppo.
Una busta contenente il nome della Talpa è stata consegnata in
diretta il giorno 20 Settembre 2005 all'avvocato Maria Teresa Antonucci,
e quindi depositata successivamente presso il suo studio notarile. L'avvocato
Antonucci è il notaio prescelto da Mediaset per tutti i programmi
prodotti dagli studi di Roma.
Le
Missioni
Per tutta la durata del programma i concorrenti dovranno superare, collaborando
tra loro, prove fisiche, psicologiche e di coraggio, cercando di superare
i propri limiti ed i propri pregiudizi. Le varie Missioni saranno loro
proposte dalla Produzione. Alcune di queste Missioni prevederanno l'utilizzo
di location diverse dal Ranch, saranno dunque necessari spostamenti inn
aereo, pullman o altri mezzi.
La Produzione comunicherà ai concorrenti le regole specifiche previste
per il completamento di ogni Missione ed il relativo valore monetario
di volta in volta attribuito. Nel caso in cui una Missione venga completata
con successo il premio in palio verrà riversato nel Montepremi
del Gruppo. In caso contrario esso sarà aggiunto al Bottino della
Talpa. Alcune Missioni richiederanno che i concorrenti rischino o scommettano
parte del Montepremi finora accumulato.
La Produzione si riserva di decidere insindacabilmente le modalità
di comunicazione delle regole di ogni Missione, i compiti dei concorrenti
così come i loro ruoli, la formazione delle squadre o la scelta
dei singoli compagni. Alle Missioni potranno partecipare tutti i concorrenti
oppure solo alcuni di essi, a totale discrezione della Produzione. Ogni
concorrente potrà sempre decidere di non partecipare ad una determinata
Prova, consapevole però che il proprio rifiuto potrebbe attirargli
i sospetti dei compagni e del pubblico, che potrebbero da quel momento
ritenerlo la Talpa.
Nella Missione settimanale nota come Notte della Talpa il gruppo verrà
chiamato a portare a termine un compito specifico nell'arco di una notte.
Questa particolare Missione permette al Gruppo, in caso di successo, di
trasferire parte del Bottino della Talpa nel Montepremi del Gruppo. In
caso di insuccesso verrà invece travasato parte del Montepremi
nel Bottino.
La Produzione deciderà a proprio insindacabile giudizio se una
Missione è stata portata a termine con successo oppure se qualcuno
dei concorrenti ha violato le regole stabilite. Le decisioni della Produzione
sul successo di una Missione o sulla violazione delle regole sono inappellabili
e in nessun caso saranno accettate istanze o rimostranze. In determinati
casi l'insuccesso di una Missione potrebbe determinare non solo la mancata
vincita in denaro ma anche la privazione di una delle comodità
del Ranch (ad esempio luce, acqua, letti) per un periodo da stabilire,
oppure l'assegnazione di un compito per l'intero Gruppo.
Isolamento
nella Capanna Masai
Il Recluso, vale a dire colui che tra i due Sospettati sarà uscito
vincitore dall'Interrogatorio del Prime Time, vivrà per una settimana
recluso all'interno di una Capanna Masai, isolata dalla residenza principale
dei concorrenti. Nella Capanna Masai il Recluso disporrà di uno
spazio per il riposo e di servizi igienici essenziali. La dieta sarà
ridotta, pur rimanendo sufficiente ad affrontare le Missioni previste
per la settimana. Il Recluso porterà comunque con sè il
proprio diario. Potrà confidarsi due volte al giorno rivolgendosi
direttamente alla telecamera e, una sola volta al giorno, incontrare un
solo concorrente a sua scelta.
E' vietato ai concorrenti che abbiano occasione di incontrare il Recluso
introdurre nella Capanna Masai qualsiasi oggetto o alimento senza l'autorizzazione
della Produzione. Il mancato rispetto del divieto provocherà, ferme
le sanzioni eventualmente previste dal contratto, ulteriori punizioni
comminate dalla Produzione al Gruppo. Il Recluso parteciperà attivamente
a tutte le prove sostenute dal Gruppo, ma al termine di ogni Prova verrà
ricondotto nuovamente in isolamento. Dopo una settimana la condizione
di isolamento avrà termine, ed il Relcuso, in diretta televisiva,
verrà reinserito nel Gruppo.
Premi
e penalità
Il Montepremi complessivo è fissato in un limite massimo cumulativo
di € 200.000 per il Montepremi del Gruppo più il Bottino della
Talpa. In ogni caso, fermo restando la cifra massima di Montepremi complessivo
sopra citata, il presente Regolamento fissa in € 10.000 la vincita
minima del concorrente Talpa, indipendentemente dal Bottino accumulato.
La suddivisione effettiva della cifra totale tra Montepremi del Gruppo
e Bottino della Talpa sarà determinata dall'esito delle singole
prove.
La cifra posta in palio ad ogni Prova accrescerà il Montepremi
del Gruppo in caso di superamento o il Bottino della Talpa in caso di
fallimento. Le pene pecuniarie previste per le Tentazioni andranno invece
a diminuire esclusivamente il Montepremi del Gruppo.
Sono inoltre previste Prove nelle quali potrebbe scattare un "gioco
del rovescio", consistente nell'inversione delle cifre contenute
nel Montepremi del Gruppo e nel Bottino della Talpa. In caso di fallimento
della Notte della Talpa il valore monetario della prova sarà invece
trasferito dal Montepremi al Bottino.
Qualora uno o più concorrenti venissero scoperti dalla Produzione
a contravvenire al presente Regolamento o alle regole specifiche previste
per una singola Missione, oltre alle sanzioni eventualmente previste dal
contratto, essi potranno essere penalizzati con una somma prelevata dal
Montepremi del Gruppo o essere soggetti a qualsiasi altra forma di punizione
collettiva o individuale. Analogamente sarà punito l'uso sistematico
del turpiloquio, dell'insulto o della bestemmia. La Produzione, a sua
discrezione, potrà eventualmente punire il Gruppo aumentando il
numero dei Sospettati alla successiva puntata da 2 a 3, portando dunque
il numero dei concorrenti eliminati in quell'occasione da 1 a 2. La Produzione
potrebbe anche richiedere alla Talpa di indicare i nomi di uno o più
concorrenti da eliminare dal gioco.
Struttura
puntate ed idoneità
Il programma sarà composto da 10 puntate in Prime Time. Nel corso
di ciascuna delle prime 9 puntate verranno eliminati dal gioco uno o più
concorrenti secondo le modalità previste nel paragrafo "L'Interrogatorio".
Accederanno all'ultima puntata un massimo di 5 concorrenti.
Nel corso dell'ultima puntata la Talpa, attraverso un meccanismo di gioco,
eliminerà i concorrenti necessari per raggiungere un numero conclusivo
di 3 finalisti. Nel finale di puntata questi 3 concorrenti prenderanno
posto dietro 3 porte e il televoto verrà chiuso. A quel punto la
Talpa, al segnale della conduttrice, dovrà rivelarsi al pubblico.
Verrà quindi aperto un nuovo televoto tramite il quale il pubblico
da casa deciderà chi, tra i 2 concorrenti rimasti, dovrà
essere decretato Vincitore finale del programma. Il Vincitore andrà
ad aggiudicarsi l'intero Montepremi del Gruppo.
Ogni concorrente deve sottoscrivere una dichiarazione di possesso dei
requisiti di idoneità necessari per partecipare a "La Talpa",
dichiarando in particolare:
- Di non essere al momento candidato per alcun tipo di carica politica;
- Di possedere un passaporto valido per l'anno in corso;
- Di avere almeno 18 anni al momento della firma dell'accordo;
- Di essere in buone condizioni fisiche e mentali e di essere disponibile
a sottoporsi ad un check up clinico.
- Di non essere attualmente sottoposto a procedimenti penali e di non
aver mai riportato sentenze definitive di condanna;
- Di essere stato adeguatamente informato sulle condizioni ambientali,
sulle regole di vita previste e sulla tipologia dei momenti nei quali
il gioco si articolerà.
Tutte le decisioni riguardanti il programma, che includono ma non sono
limitate a regole, idoneità, selezione dei partecipanti, produzione
del programma, giochi, prove, quiz, eliminazione dei concorrenti sono
rimesse alla sola ed esclusiva discrezione della Produzione, sono definitive
e non soggette ad appello. Se nel corso del programma dovessero verificarsi
eventi oggi non prevedibili all'interno del Regolamento la Produzione
si riserva, in qualsiasi momento e a suo insindacabile giudizio, di apportare
tutte le modifiche necessarie al buon esito del gioco.
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